Vvmebel.com

Новости с мира ПК
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Sli с разными видеокартами

SLI для разных карт на чипсете nVidia

SLI связка двух одинаковых видеокарт на чипсете nVidia
Конфигурация компа: 1.Процессор Intel Core I7 3770 3.40GHz 2.Мать ASUSTeK COMPUTER INC. P8H77-V.

Использование разных SD-карт для разных целей
Здравствуйте. Короче сразу к делу. Можно ли сделать так: Есть несколько групп приложений для.

Найти количество таких наборов из 6 карт, что в них 3 пары карт разных достоинств
Из колоды в 52 карты случайно вытаскивают 6 карт. Найти количество таких наборов из 6 карт, что в.

Вероятность собрать m разных карт, вытащив n карт с повторами
Задача вдохновлена коллекционными карточными играми. Всего существует m видов карт, вероятность.

Добавлено через 39 секунд
там в конце есть сылка Так я и не понел что тот человек хотел сделать

Могу ли я сочетать видеокарты с разными GPU?
Нет. Например, XXXGT не может работать в паре с XXXGTX в конфигурации SLI.

Могу ли я сочетать видеокарты разных производителей?
При использовании последних драйверов, вы можете объединить в SLI конфигурацию процессоры NVIDIA, поставляемые разными производителями. К примеру, GeForce XXXGT от ABC может быть использован в паре с GeForce XXXGT, произведенным XYZ.

Могу ли я сочетать видеокарты, одна из которых разогнана производителем?
Да. Разогнанный GeForce XXXX GTX может быть использован в паре со стандартной картой GeForce XXXX GTX.

Могу ли я сочетать видеокарты с разным объемом памяти?
Нет. Например, XXXGT 512MB не может работать в паре с XXXGT 1GB в конфигурации SLI.

Может ли технология SLI работать с одной PCI Express платой и одной AGP 8X или с PCI Express и PCI платой?
Нет. Она предназначена только для PCI Express.

Могу ли я установить только одну SLI-Ready видеокарту на SLI-Ready материнскую плату?
Да, SLI-Ready материнские платы поддерживают все одиночные PCI-Express видеокарты. Таким образом, вы можете запускать систему только с одной картой, а усовершенствовать её до полноценной SLI-конфигурации позднее. Для получения всех преимуществ технологии и возможности обновления убедитесь, что вы покупаете SLI-Ready PCI-Express видеокарту. Ищите логотип SLI-Ready.

Какой источник питания рекомендует NVIDIA для SLI системы?
NVIDIA включила в свою программу сертификации SLI-Ready и блоки питания. Полный список SLI-Ready блоков питания можно найти здесь. В общем, рекомендации по питанию сильно зависят от конфигурации и желания обновить систему в будущем.

Работает ли технология SLI с четырьмя GPU?
Да. Технология Quad SLI обеспечивает работу четырех процессоров в режиме SLI.

Работает ли SLI технология с тремя GPU?
Да, за это отвечает технология 3-way NVIDIA SLI, она поддерживает работу трех GPU в режиме SLI.

Необходим ли мне новый блок питания, если я устанавливаю 3-х платную SLI систему?
Пожалуйста, посетите секцию Сертифицированных SLI блоков питания для получения полного списка блоков питания поддерживаемых вашими графическими картами в технологии 3-way SLI.

Когда я конфигурирую две графические платы в режиме SLI, будут ли они работать вместе, создавая двойной объем графической памяти?
Нет. В режиме SLI каждая графическая карта использует собственный буфер памяти для рендеринга 3D графики приложения. Для операционной системы этот буфер равен объему памяти одной графической платы.

Компьютерные форумы Ferra.ru

SLi с разными картами?

  • Нравится
  • Не нравится

Sts 08 июн 2007

Corsa 08 июн 2007

возможно ли работать с разными видеокартами в режиме SLI ? обе nvidia

Возможно. Например, если есть 7600GT и 7600GS. Разница между этими видеокартами только в частотах и типе видеопамяти (GDDR3 и DDR2). Чтобы видеокарты работали тандемом, для GT перепрашивают BIOS от GS, т.е. получают одинаковые частоты.

В остальных случаях две разные видеокарты в SLI работать Не будут. Более того, одинаковые карты на разных частотах могут некорректно работать, или не работать вообще.

Возможность работы двух разных видеокарт совместно реализована в технологии CrossFire (CF только для видеокарт ATI). В отличии от SLI, технология CF асинхронна, что позволяет работать в тандеме видеокартам с разным количество пиксельных и вершинных конвейеров, не говоря про частоты. Минус же заключается в том, что для реализации CF была необходима мастер-карта, которая «склеивала» половинки кадров (вроде, за «склеивание» ответственен Compositing Engine, «железная» фишка), обработанные разными видеокартами воедино, и выводила получившийся фрейм на монитор. Сейчас технология CF реализована на подобии SLI у нВидии — видеокарты соединяются гибкими мостиками, потребности в мастер-карте нет.

В общем, что технология SLI, что технология CF пригодна в основном для создания сверхпроизводительной графической системы, ставить две middl-end видеокарты работать на пару не всегда оправдано, как с точки зрения финансов, так и производительности. И тем более, эффективность SLI и CF находится на уровне от 1 до 100%, очень много зависит от оптимизации/заточки определенных приложений. Кстати, у nVidia уже есть поддержка Quad SLI на уровне драйверов (совместная работа 4-х видеокарт), но прирост в реальных приложениях ничтожен.

  • Нравится
  • Не нравится

User 13 июн 2007

  • Нравится
  • Не нравится

Lethal 13 июн 2007

А если у меня две видеокарты абсолютно одинаковые по характеристикам а именно 640Mb GeForce8800GTS но фирмы разные, одна от ZOTAC другая будет от ASUS. SLI будет работать в этом случае бес проблем?

должны
Но вероятность того что будут «глюки» некогда не исключаться.

  • Нравится
  • Не нравится

ChaGa 13 июн 2007

А если у меня две видеокарты абсолютно одинаковые по характеристикам а именно 640Mb GeForce8800GTS но фирмы разные, одна от ZOTAC другая будет от ASUS. SLI будет работать в этом случае бес проблем?

Про фирму ZOTAC не слышал —>> не знаю — разогнанные ли это «на заводе» видики. если частоты у карт одинаковые — работать будут. (как сказано выше — глюки всегда могут быть) Если разные — как написал Мирослав — придется частоты сводить.

  • Нравится
  • Не нравится

User 13 июн 2007

  • Нравится
  • Не нравится

Eugene_Pougatch 13 июн 2007

  • Нравится
  • Не нравится

DVDshnik 14 июн 2007

  • Нравится
  • Не нравится

User 14 июн 2007

Неисповедимы пути, с помощью которых юзер создаёт себе проблемы. По определению режим SLI разработан для одновременного функционирования двух одинаковых видеокарт. Так нет же — подавай, чтобы две разные работали.

Неисповедимы пути покупки оборудования. И тем более они неисповедимы — чем дальше ты находишься от мест покупок и чем меньше у тебя средств. Поэтому, чем умничать, лучше бы дельным советом помог Просто когда я покупал свой комп, то денег на вторую видюху не хватило. А если учесть что даже в Москве судя по прайсам 8800GTS 640mb почти нету. То идентичную я врядли в ближайшем будующем смогу найти.
Щас узнал что Foxcon брать не стоит. Так как там частоты отличаются от стандартных NVIDIA.
А как моно узнать частоты от моей видюхи. В частности меня интересуют частота чипа и SP ?
Сообщение отредактировал User: 14 Июнь 2007 — 12:44

  • Нравится
  • Не нравится

P4DTec 14 июн 2007

Неисповедимы пути покупки оборудования. И тем более они неисповедимы — чем дальше ты находишься от мест покупок и чем меньше у тебя средств. Поэтому, чем умничать, лучше бы дельным советом помог Просто когда я покупал свой комп, то денег на вторую видюху не хватило. А если учесть что даже в Москве судя по прайсам 8800GTS 640mb почти нету. То идентичную я врядли в ближайшем будующем смогу найти.
Щас узнал что Foxcon брать не стоит. Так как там частоты отличаются от стандартных NVIDIA.

Не согласен, полностью не согласен. Foxconn, частоты, хммм, наверное, отличаются в большую сторону
ЗЫ продайте свою, да купите сразу 2 новые, с одной партии.

А как моно узнать частоты от моей видюхи. В частности меня интересуют частота чипа и SP ?

Rivatuner, Powerstrip , тебе в помощь. (Очень много прорамм от самих производителей видеокарт(вражение некорректное, но что ж делать), например, Asus — smartDoctor)

  • Нравится
  • Не нравится

User 14 июн 2007

Щас узнал что Foxcon брать не стоит. Так как там частоты отличаются от стандартных NVIDIA.

Прикол. Щас посмотрел по RivaTuner свои характеристики. Они — точная копия как на Foxcone. Частота чипа 513 Mhz, SP 1188. Значит мне как раз Foxconn и нужен Во ирония судьбы, чуть не вминусил. Спасибо всем за ответы и советы.

Corsa 14 июн 2007

Прикол. Щас посмотрел по RivaTuner свои характеристики. Они — точная копия как на Foxcone. Частота чипа 513 Mhz, SP 1188. Значит мне как раз Foxconn и нужен Во ирония судьбы, чуть не вминусил. Спасибо всем за ответы и советы.

При покупке желательно предварительно узнать частоты ядра/памяти. И тем более, частота stream processors (SP) и частота ядра — далеко не все показатели, про частоту памяти забыли.

В целом же желательно найти видеокарту, идентичную уже приобретенной.

Технология SLI – что это: что дает и как работает?

Всем привет, уважаемые читатели! Сегодня обсудим SLI: что это за технология, как работает, для чего нужна и что нужно сделать, чтобы воспользоваться ее преимуществами.

История развития технологии

Первые эксперименты начали проводить еще в 1998 году, когда компания 3dfx выпустила графический ускоритель Voodoo2. Среди прочих плюшек была заявлена поддержка технологии Scan Line Interleave (чередование строк) – совместная обработка изображения двумя графическими чипами.

На тот момент это было революционное решение – такая связка могла работать в разрешении до 1024х768, при этом могли использоваться видеокарты от разных производителей с разными техническими характеристиками.

Конечно же, такое решение имело некоторые недостатки – очень высокий уровень тепловыделения и лаги при чересстрочной синхронизации картинки. Да и цена немного «кусалась» – 600 долларов мог позволить себе выложить не каждый, даже в технически продвинутой богатой Америке.

Использование этого режима отложили в «долгий ящик» с распространением порта AGP, который пришел на смену PCI: на материнках такой порт был только один, да и особенности архитектуры не позволяли раскрыть преимущества SLI в полной мере.Экспериментам 3dfx в этом направлении мешали высокое энергопотребление SLI-систем, подключаемых через AGP, а также частое перегорание чипов из-за проблем с питанием.

В 2001 году компания Nvidia купила 3dfx, заплатив 110 млн. долларов США. После внедрения спецификации PCI‑E, технология SLI обрела «второе дыхание»: благодаря архитектуре этого порта, использование связки из нескольких чипов для рендеринга изображения становится вновь возможно.

Несмотря на то, что аббревиатура теперь расшифровывается как масштабируемый интерфейс (Scalable Link Interface), базовые принципы почти не изменились – они только были несколько доработаны.

Логическим развитием стало внедрение в 2006 году алгоритма Quad SLI, в котором для парной работы объединяется два двухчиповых графических ускорителя (например, GeForce 7900GX2). В 2007 году анонсирована технология 3‑Way SLI, позволяющая объединить три видеокарты с чипом Nvidia.

Как сделать SLI на ПК

Для создания системы SLI, компоненты компьютера должны соответствовать определенным требованиям:

  • В материнских платах должна быть поддержка этой технологии и как минимум два порта PCI Express x16;
  • Видеокарты Nvidia с этим слотом подключения не старше моделей GeForce 6 или GT 200;
  • Блок питания мощностью от 550 Ватт (желательно сертифицированный как SLI Ready).

Кроме того, рекомендуется использовать мост – специальный кабель, который подключается к слотам на верхней кромке видеокарт и позволяет им передавать данные напрямую.

При отсутствии такого мостика, графические чипы будут сообщаться через порт PCI‑E, что может замедлить работу системы.

Важный момент – используемые видеокарты должны быть обязательно построены на базе графического чипа Nvidia. Не обязательно использовать устройства с одинаковыми параметрами или одной марки, однако замечено, что связка из пары, полностью идентичных устройств, работает более эффективно благодаря синхронизации частот.

При запуске компьютера, если вы его только собрали, потребуется установить драйвера для обоих графических ускорителей. Рекомендую пользоваться утилитой GeForce Experience – она автоматически загружает и обновляет все необходимые драйвера.

Проверить корректность работы видеоадаптеров можно через Диспетчер устройств на Панели управления в соответствующем разделе. Если драйверов нет или они не подходят, девайс будет определяться как неизвестное устройство, о чем сигнализирует значок в виде желтого треугольника с восклицательным знаком внутри.

Для настройки парной работы, следует запустить Панель управления Nvidia и перейти в раздел «Настроить SLI, Physx». В выпадающем меню выберите пункт «Максимальная производительность» и нажмите кнопку «Применить».

После этого экран должен несколько раз моргнуть, пока система настраивается для наиболее эффективного режима работы. Для подтверждения новых настроек нужно нажать кнопку «Применить».

Для активации режима SLI перейдите и выберите пункт «Изменение настроек 3D» и в параметре «Режим производительности SLI» установите значение «Альтернативная обработка 2».

Не забывайте, что этот режим можно использовать как для всех игр сразу, так и задать отдельные параметры для каждой по отдельности во вкладке «Программные настройки».

Что дает режим SLI и какие есть альтернативы

При использовании этого режима, изображение разбивается на несколько частей, каждую из которых обрабатывает собственная видеокарта – как пиксельные элементы, так и графические.

Логично, что связка из двух мощных видеокарт гораздо лучше справится с обработкой графики в современных играх, требовательных к производительности устройства. Впрочем, и стоит это уже дороже.

Связку из двух видеокарт средней мощности можно использовать в качестве альтернативы топовому устройству – часто их покупка обходится дешевле.

Однако следует помнить, что в старых играх с высокими системными требованиями, поддержка режима SLI реализована отвратительно – в этом случае лучше себя проявляет один мощный графический ускоритель, чем система из двух или более слабых.

Главный конкурент этой технологии – режим Crossfire, разработанный компанией AMD и также поддерживающий только «родные» графические чипы. Важно помнить, что связку из видеокарт на базе чипов Нвидиа и АМД невозможно синхронизировать, так как принципы их работы немного отличаются.

Советую детальнее ознакомиться с линейкой видеокарт nvidia и с тем, где находится видеокарта в компьютере. Про сравнение intel hd graphics 630 с видеокартами, можно почитать здесь (заодно, прокачаете ваши знания). И не забудьте этим постом поделиться в социальных сетях, а можете и не делиться. До завтра!

NVIDIA SLI в современных играх: тест двух видеокарт ASUS ROG Strix GTX 1080 в одной системе

У технологии NVIDIA SLI богатая история. Идея распределения нагрузки между несколькими графическими адаптерами родилась в конце 90-х годов во времена популярности видеокарт Voodoo от фирмы 3dfx, и тогда еще не существовало никакого «слая». По-настоящему эффективное распространение GPU-связок произошло в 2000-х, когда аппаратных ограничений для построения систем из 2/3/4 адаптеров стало меньше, плюс появились оптимизированные под это дело игры и программы.

С тем фактом, что большинство игр будут неадекватно воспринимать используемую вами связку NVIDIA SLI, стоит смириться как можно раньше.

Сейчас технология NVIDIA SLI используется в основном энтузиастами и моддерами. Первым дополнительная видеокарта (или несколько видеокарт) необходима для получения рекордного результата в синтетических бенчмарках (именно тестовые приложения адекватнее всего реагируют на бонусные графические мощности в системе), вторым — для эффектной иллюминации внутри ПК, с дополнительными светодиодами и т. д.

Геймеры отдают предпочтение одному адаптеру в системе, что вполне оправдано. Регулярно проводимые тесты NVIDIA SLI в современных играх доказывают, что разработчики весьма неохотно оптимизируют свои проекты под мощные мульти-графические связки из нескольких ускорителей. По сути это и есть главное ограничение на пути развития данной технологии.

Зачастую один мощный графический адаптер уровня high-end оказывается мощнее двух видеокарт более низкого класса. Ко всему прочему, поддержка SLI в последнее время внедряется лишь в самые топовые ускорители (производительности которых и так достаточно для большинства игр), что также негативно сказывается на развитии мульти-графических систем.

Если вы все-таки решились на сборку системы NVIDIA SLI, состоящей из нескольких адаптеров, рекомендуем в первую очередь поразмышлять над следующими техническими тонкостями:

  • материнская плата; очевидно, что на ней должно быть как минимум два коннектора PEG (PCI-E x16), причем желательно, чтобы именно на такой скорости они и работали с используемыми видеокартами (об этих нюансах мы поговорим ниже);
  • мощный блок питания; еще до сборки ПК стоит хотя бы примерно рассчитать уровень энергопотребления системы; для нашей системы хватило БП на 1000 Вт;
  • процессор; для раскачки нескольких видеокарт потребуется мощный ЦП (уровня Intel Core i7), но ключевая особенность, на которую стоит обратить внимание, – количество линий PCI-E, с которыми умеет работать выбранный камень (16, 28 или 44);
  • драйвер; в общем-то любое профильное ПО для видеокарт GeForce в автоматическом порядке определяет наличие SLI в системе, но все же не лишней окажется проверка активности этой технологии сразу после установки драйвера силами сторонних утилит;
  • круг задач, для которых планируется использовать NVIDIA SLI; об этом лучше подумать еще до приобретения нескольких мощных ускорителей; может случиться так, что толка от навороченной системы с парой-тройкой графических адаптеров не будет.

Трудности при сборке и эксплуатации технологии NVIDIA SLI

Без подводных камней обойтись не получится; хотя еще раз повторимся: с ходом времени технология NVIDIA SLI эволюционирует. Слабых мест становится меньше, а процесс сборки и использования мульти-графических связок упрощается.

Ожидать двукратного прироста от дополнительной GeForce GTX 1080 в системе не стоит.

Первое, о чем необходимо позаботиться сразу после сборки системы, – правильное распределение процессорных линий PCI-E между используемыми адаптерами. Поясним. Каждый процессор поддерживает ограниченное количество линий PCI-E (как правило, 16, 28 или 44).

Все ЦП для платформы LGA 1151 не вылезают за рамки 16 линий, а значит две видеокарты способны функционировать лишь в режиме х8+х8 (собственно это убедительный довод в пользу отказа от построения NVIDIA SLI в подобных системах).

А вот процессоры для LGA 2011 и LGA 2066 поддерживают 28 и 44 линии PCI-E (в зависимости от модели), и это уже достаточный арсенал для раскачки двух или трех видеокарт.

К слову, в этом обзоре мы сравним возможности режимов х16+х16 и х16+х8; в этом нам помогут центральные процессоры Intel Core i9-7900X (у него 44 линии) и Core i7-7800X (у него — 28).

Итак, еще до сборки NVIDIA SLI пользователь должен знать о технических возможностях своего ЦП, а следовательно и о правильном распределении процессорных линий PCI-E. Эту правильность необходимо проверить сразу после первого включения системы. Лучше всего это сделать в UEFI BIOS.

Современные материнские платы делятся подробной технической информацией об установленных в нее комплектующих, в том числе о распределении пресловутых линий PCI-E между адаптерами. Данные можно промониторить и в среде Windows, например, в программах GPU-Z и AIDA64.

Если в вашем распоряжении оказался процессор с 44 линиями PCI-E, а система показывает, что пара видеокарт функционирует в формате х16+х8 (мы лично столкнулись с такой проблемой), придется убедить ПК в том, что он не прав. В нашей ситуации помогла перестановка двух ускорителей; мы просто поменяли их местами, после чего система распределила линии правильно (х16+х16).

В большинстве игр одна GeForce GTX 1080 Ti оказывается не хуже, чем пара GeForce GTX 1080.

Еще одна трудность, которая может возникнуть после сборки NVIDIA SLI, – черный экран или некорректное отображение картинки на мониторе (например, недоступно разрешение 4К, с которым дисплей в принципе работать умеет).

Скорее всего, дело в неверно выбранном коннекторе подключения с обратной стороны ускорителя. Определить правильный поможет, опять же, драйвер (панель управления). Во вкладке SLI отображен требуемый для корректного вывода картинки разъем одной из используемых видеокарт. Впрочем, найти его можно и вручную, банально подрубая провод к каждому графическому интерфейсу.

С тем фактом, что большинство игр будут неадекватно воспринимать используемую вами связку NVIDIA SLI, стоит смириться как можно раньше. Это пресловутая оптимизация, а точнее ее отсутствие. Какие-то проекты видят лишь половину графической памяти, какие-то — только одну видеокарту; некоторые отображают правильную информацию, например, GTA V, Ghost Recon Wildlands и Rainbow Six Siege.

Скажем, Rise of the Tomb Raider безбожно тормозит в системе, где используется технология SLI (особенно в разрешениях 1080р и 1440р), а Warhammer 40,000: Dawn of War III и Total War: Warhammer никак не реагируют на появление в системе второй видеокарты GeForce GTX 1080 (что с одним адаптером, что с двумя, – средний кадр/с одинаковый).

NVIDIA SLI — это лотерея, в которой либо повезет, либо нет; предугадать итог заранее практически невозможно. Можно лишь поискать SLI профиль в драйверах для той или иной игры, а также покопаться в отзывах пользователей, которые уже протестировали мульти-графические связки в различных проектах.

NVIDIA SLI: х16+х16 или x16+x8?

Это один из вопросов, на который мы желали получить ответ в процессе исследования аппаратных возможностей NVIDIA SLI. Стоит ли приобретать дорогой процессор с большим количеством линий PCI-E для полного раскрытия потенциала топовых видеокарт?

Проведенные тесты доказали, что разница между режимами х16+х16 и х16+х8 существует, однако зачастую она сводится к банальной погрешности (в некоторых играх, не оптимизированных, прироста нет вообще). Согласитесь, что 85 и 90 кадр/с — это не та пропасть, которая требует переплаты в несколько сотен долларов (мы о ЦП с поддержкой не 28, а 44 линий PCI-E)?

Даже синтетический и максимально лояльный к любым дополнительным мощностям 3DMark никак не отреагировал на дополнительную восьмерку процессорных линий PCI-E (а следовательно и большую пропускную способность интерфейса), ровно как и на более производительный ЦП.

Либо вторая видеокарта в системе есть, либо ее нет. На какой скорости она передает данные – неважно. Установлен ли в вашей системе 10-ядерный Intel Core i9-7900X или более доступный Core i7-7800X, также существенного значения не имеет (применительно к NVIDIA SLI).

Тестовый стенд:

Результаты тестирования

На системе с процессором Intel Core i9-7900X мы протестировали связку SLI из двух ASUS ROG Strix GTX 1080 (в формате x16+x16), а также один ускоритель GeForce GTX 1080 и ASUS ROG Strix GTX 1080 Ti. Процессор Intel Core i7-7800X потребовался для прогона SLI в режиме x16+x8.

Важно заметить, что две видеокарты в одной упряжке не перегреваются (спасибо энергоэффективной архитектуре Pascal); вентиляторы СО вращаются довольно редко, температура каждого чипа не превышает 65-70 градусов в процессе испытаний.

Ожидать двукратного прироста от дополнительной GeForce GTX 1080 в системе не стоит, даже на полных скоростях x16+х16; хотя в некоторых хорошо оптимизированных играх (особенно в высоком разрешении, например, 4К) плюсовая разница стремится именно к такому значению (Rainbow Six Siege, GTA V и Ghost Recon Wildlands).

В большинстве случаев одна GeForce GTX 1080 Ti оказывается не хуже, чем пара GeForce GTX 1080. Вся правда отражена на тестовых графиках.



Выводы

Технология NVIDIA SLI развивается, оптимизированные профили для современных игр в драйверах GeForce также появляются, пусть и не столь стремительными темпами, как этого хотелось бы. Тандем из нескольких графических ускорителей по-прежнему остается уделом энтузиастов и любителей всего самого навороченного.

Бережливый юзер отдаст предпочтение сборке с одним мощным адаптером и 4-ядерным ЦП (а лучше двухъядерным), если ПК необходим в первую очередь для компьютерных игр. И окажется прав.

А мощные камни с поддержкой 44 линий PCI-E лучше приберечь для иных целей, уж точно не для раскрытия потенциала технологии NVIDIA SLI. Главный конек таких процессоров в наличии большого количества физических ядер, которые используются для сложных технических расчетов, а не для обработки картинки в современных играх.

SWNET

Раскрыта возможность создания SLI из разны.

writer 20 Янв 2012

Группа энтузиастов, принимающих участие в конференции на нашем сайте, уже долгое время занимаются модификацией драйверов, с целью раскрытия нештатных режимов SLI. В этом месяце им удалось задействовать способность распределения драйвером нагрузки на видеокарты разных моделей, другими словами – возможность создания асимметричной связки SLI из разных видеокарт. Очевидно, что такая возможность изначально была заложена в драйверы NVIDIA, однако, по каким-то причинам производитель не стал активировать данную функцию.

Для того, чтобы две видеокарты NVIDIA разных моделей, и даже разных поколений заработали «плечом к плечу», требуется установить модифицированный драйвер HyperSLI. Подробную инструкцию и комментарии можно найти, например, вот здесь. Как показывают сообщения тех, кто уже испытал HyperSLI в своих системах, совместная работа двух разных видеокарт показывает достаточно пропорциональный прирост в скорости работы видеосистемы. Пожелаем авторам дальнейшей успешной работы в данном направлении, и приглашаем всех интересующихся присоединиться к соответствующей ветке конференции.

Pocomaxa 20 Янв 2012

ATLON 20 Янв 2012

С одной стороны, очевидно, реклама. С другой стороны, вроде ничего не продают, и вредного не пропагандируют. Интересно, как отреагируют модеры?

Сходют по ссылке, посмотрют, подумают, посоветываються.

writer 20 Янв 2012

С одной стороны, очевидно, реклама. С другой стороны, вроде ничего не продают, и вредного не пропагандируют. Интересно, как отреагируют модеры?

Юрий ну какая тут реклама?
Это новость, которую некоторые давно ждали.
«Новости» на swnet находится в Локальные сети (РТС и др. дружественные сети Питера) нелогично писать там, согласись.
Могут просто удалить тред и делов.

Pocomaxa 20 Янв 2012

Юрий ну какая тут реклама?

Ну, какбэ, реклама ресурса, ясен пень. Другое дело что если я буду искать эту информацию, я именно там её искать и буду.

ATLON 20 Янв 2012

Ну, какбэ, реклама ресурса, ясен пень. Другое дело что если я буду искать эту информацию, я именно там её искать и буду.

А ты не эту информацию не ищи, или ищи её не там, а на других ресурсах.

GUNman 20 Янв 2012

123asdqwerty 21 Янв 2012

Интересно, как отреагируют модеры?

wayfarer 21 Янв 2012

GUNman 31 Янв 2012

Вывод: фуфло. Пара одинаковых видеокарт масштабирует производительность в разы лучше. Например, при наличии GTX460 если докупить 560, производительность возрастет на целых 15% . О, да.

Илюша 31 Янв 2012

производительность возрастет на целых 15% . О, да.

проще тогда уж свой экземплярчик подразогнать, будут схожие результаты без затрат на второе видео

GalielO 31 Янв 2012

Вывод: фуфло. Пара одинаковых видеокарт масштабирует производительность в разы лучше. Например, при наличии GTX460 если докупить 560, производительность возрастет на целых 15% . О, да.

Где там в разы?
2 x GeForce GTX 470 1950
GeForce GTX 470 + GeForce GTX 560 Ti 1877
Итого разница 4% В разы?
Только вот стоит ли сейчас покупать вторую GTX 470? Да и где её сейчас купить?
Так, что вариант неплох для тех, кто год назад покупал GTX 4xx

Читать еще:  Как достать видеокарту
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector