Vvmebel.com

Новости с мира ПК
2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как узнать на сколько бит видеокарта

Как узнать характеристики видеокарты?

Всем привет! Сегодня продолжение предыдущей статьи. Напомню, там шла речь о том, как просто и быстро узнать конфигурацию компьютера. Некоторые не согласятся, почему в названии статьи шла речь о конфигурации всего компьютера, а не процессора. В принципе в CPU-Z дана исчерпывающая информация о характеристиках процессора, но также можно узнать кое-что о памяти, материнской плате и видеокарте. Характеристики жесткого диска можно легко узнать с помощью программы HD Tune Pro, которую мы уже рассматривали. В отличии от параметров остальных комплектующих компьютера они могут несколько отличаться от данных, которые указаны на сайте производителя.

Утилита GPU-Z

В этой статье мы будем рассматривать утилиту, которая предоставляет такие же исчерпывающие характеристики видеокарты, как и CPU-Z – характеристики процессора. Это чудо-программка – GPU-Z. По названию можно предположить, что CPU-Z и GPU-Z разрабатывались одной и той же компанией. Однако это не так. Фирмы не имеют ничего общего, но дизайн интерфейса выполнен в едином ключе.

GPU-Z содержит всего две вкладки, несущие максимум полезной информации. Рассматривать программу я буду на примере видеокарты ATI Radeon HD 4650.

Вкладка Graphics Card

Эта вкладка открывается по умолчанию при запуске программы.

Здесь находится куча параметров, которые мы и будем рассматривать по порядку. Приготовьтесь к небольшому мозговому штурму.

  • Name – название серии видеокарты. К примеру, в серию HD 4600 входят две видеокарты – 4650 и 4670.
  • GPU – кодовое имя чипа (RV730). У разных чипов разная компоновка блоков ALU, TMU, ROP и т.п. Соответственно, и производительность видеокарт с одинаковыми характеристиками на разных чипах будет отличаться.
  • Revision – ревизия ядра по аналогии с процессорной
  • Technology – техпроцесс, по которому изготовлен видеочип. Измеряется в нанометрах. Чем меньше он будет, тем больше транзисторов можно будет уместить на единицу площади. Соответственно, видеокарту можно сделать производительнее либо уменьшить энергопотребление.
  • Die Size – площадь ядра видеокарты.
  • Release Date – дата выхода видеокарты.
  • Transistors – количество транзисторов в видеочипе. Исчисляется в миллионах или миллиардах. Буква «М» возле числа 514 обозначает 514 миллионов. В современных видеокартах количество транзисторов может доходить до 4.5 миллиардов. Соответственно, число будет четырехзначным.
  • BIOS Version – версия BIOS видеокарты. При нажатии на чип с зеленой стрелочкой можно сохранить BIOS (Save to file. ). Файл сохранится в формате «имя чипа.rom». Открыть его можно, например, с помощью программы TechPowerUp Radeon Bios Editor. Там можно изменить, к примеру, частоты по умолчанию и загрузить обратно. Сам такое не практиковал и вам не советую, если нет опыта. При пропадании питания во время перепрошивки видеокарта может прийти в негодность (то же касается и BIOS материнской платы). В современных топовых видеокартах AMD имеется встроенный BIOS без возможности перепрошивки и еще один с таковой. В случае чего видеокарта всегда сможет заработать с заводскими настройками. Это такой реверанс в сторону оверклокеров.
  • Device ID – идентификатор ядра видеокарты, используемый программистами для обращения к устройству.
  • Subvendor – название фирмы-производителя. Nvidia и AMD создают только референсные видеокарты, которые потом передаются многочисленным производителям (Asus, Gigabyte, MSI, Palit. ). Те в свою очередь разрабатывают свою систему питания, охлаждения, устанавливают свои частоты, тип и количество памяти и поставляют на рынки в виде готового продукта.
  • ROPs/TMUs – количество блоков растеризации и текстурирования. ROP – это блоки растеризации, записывающие посчитанные на видеокарте пиксели в буферы. TMU – блоки, выбирающие текстурные данные, необходимые для построения текущей картинки. Чем больше будет этих блоков, тем лучше. Косвенно оценивать производительность видеокарт по количеству этих блоков можно только в пределах одного производителя (AMD или Nvidia). Собственно, как и все остальные параметры.
  • Bus Interface – отображается интерфейс, который поддерживается видеокартой. В моем случае PCI-express 2.0 x16. За знаком «@» указывается, какое подключение используется сейчас. Т.е. видно, что у меня используется только 8 линий PCI-e из 16 доступных. На производительных видеокартах будет х16 подключение. Если материнская карта поддерживает менее 32 линий PCI-e, то в режиме SLI/CrossFire (одновременной работы двух видеокарт) может быть небольшое снижение производительности графической подсистемы. При нажатии на знак «?» рядом с типом интерфейса откроется окно, в котором можно будет нагрузить видеокарту на 100%, что послужит отличным стресс-тестом.
  • Shaders – шейдеры (процессоры) – основные части видеочипа. Именно в этих процессорах производятся все расчеты. Их количество напрямую влияет на графическую производительность и при прочих равных условиях зависимость производительности от количества процессоров будет линейной.
  • DirectX Support – версия DirectX (набора интерфейсов программирования приложений, в частности, компьютерных игр). Чем выше будет версия, тем более реалистичной будет картинка в игре и тем требовательнее будет игра к ресурсам видеокарты. То бишь, если в игре не хватает производительности и в настройках выбирается версия DirectX, то можно убрать красивости (не много), выбрав предыдущую версию.
  • Pixel Fillrate – пиксельная скорость заполнения. С этой скоростью видеочип отрисовывает пиксели. Измеряется в GPixel/s (гигапикселях в секунду). Вычисляется по формуле: Pixel Fillrate = ROPs*GPU Clock.
  • Texture Flillrate – с этой скоростью выбираются текстуры для отрисовки картинки. Измеряется в GTexel/s (гигатекселях в секунду). Соответственно, формула: Texture Fillrate = TMUs*GPU Clock.
  • Memory Type – тип видеопамяти. Определяет быстроту видеопамяти. Самый производительный тип – GDDR5. Огромные вычислительные мощности будут простаивать при медленной видеопамяти. При компромиссном выборе между количеством памяти и ее типом в приоритете должен быть тип.
  • Bus Width – ширина канала передачи данных между графическим процессором и видеопамятью.
  • Memory Size – объем видеопамяти.
  • Bandwidth – максимальная пропускная способность, которая обеспечивается при передаче данных между процессором и памятью и наоборот. Зависит от типа памяти и ширины канала.
  • Driver Version – версия установленного видеодрайвера. Чем новее, тем лучше. Достаточно часто с обновлением драйверов производительность может вырасти на 5-15%.
  • GPU Clock – текущая частота графического процессора.
  • Memory – текущая частота видеопамяти.
  • Default Clock – частота графического процессора, установленная в BIOS по умолчанию.
  • Memory — частота видеопамяти, установленная в BIOS по умолчанию.
  • ATI CrossFire (Nvidia SLI) – включенный или отключенный режим CrossFire/SLI при одновременном подключении 2/3/4 видеокарт.
  • Computing – поддержка различных технологий, используемых для ускорения отдельных игровых эффектов или в общецелевых приложениях. Как пример можно привести программу кодирования видео vReveal, использующая технологию CUDA для ускорения.
Читать еще:  Как узнать кака видеокарта стоит

Вкладка Sensors

На этой вкладке регистрируются изменения параметров в виде графиков в режиме реального времени.

  • GPU Core Clock – частота ядра (Shader) видеокарты.
  • GPU Memory Clock – частота видеопамяти.
  • GPU Temperature – температура видеочипа.
  • Fan Speed (%) – скорость вращения кулера видеокарты в % от максимального.
  • Fan speed (rpm) — скорость вращения кулера видеокарты в оборотах/минуту.
  • GPU Load – нагрузка на видеокарту (в %). В предыдущей вкладке при нажатии на «?» и запуске теста GPU Load поднимается до 100% и держится постоянно. Это стрессовый (максимальный) режим. Даже в тяжелых играх этот параметр опускается ниже 100%.
  • GPU Temp. #1/2 – температуры в разных частях видеочипа.
  • Memory Usage (Dedicated) – использование памяти, выделяемой из системной для нужд видеокарты.
  • Memory Usage (Dynamic) – использование видеопамяти.
  • VDDC – напряжение графического ядра видеокарты. При повышении этого напряжения можно обеспечить более стабильную работу при повышенных частотах (разгоне) или спалить видеокарту.

Внизу можно поставить галочку напротив «Log to file«. Я, например, запустил простенькую игрушку Fallout 2. После выхода из игры у меня был файл под названием «GPU-Z Sensor Log«, где были записаны все параметры видеокарты с шагом в одну секунду.

Галочку напротив «Continue refreshing this screen while GPU-Z is in the background» также можно поставить. При сворачивании утилиты в трей графики будут продолжать формироваться на основе информации с датчиков.

В правом верхнем углу есть значок фотоаппарата. Это встроенное средство создания скриншотов. Два скриншота в этой статье были созданы с помощью этой функции.

Вывод

GPU-Z наряду с CPU-Z является незаменимым быстрым инструментом системного мониторинга. С помощью этих двух утилит можно посмотреть, что происходит с компьютером при разных условиях.

Узнаем мощность видеокарты – все очень просто

Здравствуйте, уважаемые пользователи ПК! Данная статья будет полезна и любопытна преимущественно любителям поиграть на компьютере, но и обычный пользователь ПК тоже сможет узнать много познавательного. Не тайна, что игры последних лет обзавелись технологичной картинкой, которая нещадно “пожирает” мощности наших ПК, наибольшее значение при этом отдается видеокарте – «сердцу» современного игрового ПК. Многие геймеры желают поменять свои старые видеоадаптеры на более новые, но для решения этой задачи им не хватает теоретических знаний, в этой статье мы в понятной форме расскажем, как узнать мощность видеокарты, и так приступим…

Видеокарта имеет несколько характеристик, которые имеют наибольшее значение, давайте их рассмотрим.

Главные характеристики

Битность видеокарт

Видеокарты имеют широкий диапазон битности – от 64 до 512, маленькая ширина шины (64 бит) означает, что адаптер бюджетный и не предназначен для серьезных игр, чем выше битность, тем лучше, это означает, что большее количество информации может использоваться за определенный промежуток времени. 128 бит – начальный этап для игрового адаптера, 256 бит – лучший вариант, 448 и 512 это отличные характеристики, но карты с такой внушительной битностью стоят немалых денег, не каждый пользователь ПК сможет купить такой аппарат.

Тип видеопамяти

Данная характеристика тесно связана с битностью, о которой мы поговорили выше. Существует несколько типов памяти видеокарт – DDR 2, GDDR 3, GDDR 4 и GDDR 5, чем выше цифра, тем лучше. Память DDR 2 уже практически не используется, ее можно встретить разве что на устаревших бюджетных видеокартах, GDDR 3 еще в ходу и используется в современных недорогих и не очень производительных картах, GDDR 4 быстро исчезла и практически не использовалась в видеокартах в связи со сложностями в производстве, GDDR 5 это самый производительных и популярный тип, он используется на всех современных видеокартах игрового класса, давая высокую частоту работы.

Есть несколько моментов, которые нужно понять при покупке нового видеоадаптера. Идеальным вариантом будет, если вы купите аппарат с битностью 256 (или выше) и типом памяти GDDR 5, однако, если денег на такой вариант не хватает, то можете обратить внимание на такие комбинации – GDDR 3 и 256 бит, такая карта будет иметь не самый новый тип памяти, зато это будет компенсироваться шириной шины памяти; также неплох и другой вариант – GDDR 5 и 128 бит, быстрый тип памяти будет давать преимущество, хоть и будет упираться в «узкую» битность.

Объем видеопамяти

На то, «сколько гигабайт в видеокарте» обычно обращают внимание новички, характеристика это бесспорно важна, но не является главной. Скажем лишь, что в наши дни брать карту с менее, чем 1 Гб не рекомендуется, если вы поклонник новых технологичных игр, а не простых «косынок», 2 Гб это отличный вариант, которого хватит для всех игровых проектов на максимальных настройках, 3 Гб и более это вариант «на будущее», пока что игры не используют столько видеопамяти, но имейте в виду, что такие аппараты стоят весьма дорого.

Когда вы будете раздумывать над вопросом, как узнать мощность видеокарты на компьютере, то знайте, что не всегда карта с 2 гигабайтами будет лучше 1 гигабайта, обращайте внимание на битность и тип памяти. Для примера, карта с памятью GDDR 3, 128 бит и 2 гигабайтами памяти значительно уступит карте с GDDR 5, 256 бит и 1 Гб. Производители видеокарт порой сбивают с толку покупателя двумя и даже четырьмя гигабайтами памяти, «забывая» при этом указать другие характеристики аппарата. Если вы не прислушаетесь к нашим рекомендациям и «поведетесь» на карту со множеством гигабайт, но при этом не очень производительную, карту, то знайте, что весь объем видеопамяти работать не будет, остальные характеристики просто не дадут возможности реализовать весь объем памяти, следовательно, прироста производительности в играх вы не получите.

Графическое ядро

GPU или графическое ядро это «сердце» видеокарты, именно над этой составляющей неутомимо трудятся разработчики адаптеров, в ядро «закладываются» новые технологии, пиксельные и шейдерные блоки, унифицированные процессоры и прочие компоненты. Практически каждая новая линейка карт оснащается новым GPU, следовательно, чем новее аппарат, тем он продвинутее. Исключением являются начальные карты нового поколения и продвинутые карты прошлого поколения, например, Radeon 6670 будет существенно слабее Radeon 5870, хотя первая карта и более нового поколения.

Также при определении мощности видеокарты обращайте внимание: на частоту GPU, тут все просто, чем выше, тем лучше; на технологии, которыми оснащена карта, самыми актуальными являются DirectX, а точнее его версия (чем новее, тем лучше), на данный момент самой актуальной является 11 версия, в этом году (2015) обещается выпуск DirectX 12; поддержка нескольких мониторов и 3D режим.

Читать еще:  Как посмотреть какая видеокарта используется

Определить, является ли карта производительной или нет, можно и «на глаз», дело в том, что мощные аппараты потребляют немалое количество энергии, питания от выхода PCI им не хватает, такие карты оснащаются дополнительными разъемами питания (6 и 8 pin), если не экземпляре имеется один или два таких разъема, значит карта довольно мощная, если не имеется, то, скорее всего, она не игровая, но опять же, не факт, нужно внимательно изучить характеристики.

Также производительные видеоадаптеры сильно греются, следовательно, оснащаются массивными системами охлаждения, маломощные аппараты выделяют мало тепла, поэтому имеют довольно простой внешний вид.

Как узнать мощность видеокарты на Windows 7 (а также 8 и ХР)

Если у вас уже стоит видеоадаптер, но вы не знаете его потенциал, то не расстраивайтесь, для начала узнайте модель видеокарты в компьютере, затем скачайте полезную программу GPU-Z. Программа покажет вам все важные характеристики вашей карты: частоту и тип памяти, частоту GPU, битность, пропускную способность, технологии, которыми оснащен аппарат и много чего еще. На основе этих данных вы сможете сделать выводы о своем видеоадаптере.

Определяем параметры видеокарты


Необходимость просмотра характеристик неизбежно возникает при покупке новой или бывшей в употреблении видеокарты. Эта информация поможет нам понять, не обманывает ли нас продавец, а также позволит определить, какие задачи способен решать графический ускоритель.

Просмотр характеристик видеокарты

Параметры видеокарты можно узнать несколькими способами, каждый из которых мы подробно и рассмотрим ниже. Процесс того, как посмотреть параметры видеокарты в Windows 10, 8 или 7 практически идентичен, поэтому инструкция подойдет пользователям всех этих операционных систем.

Способ 1: софт

В природе существует большое количество программ, способных считывать информацию о системе. Многие из них являются универсальными, а некоторые «заточены» под работу с определенным оборудованием.

Данная утилита предназначена для работы исключительно с видеокартами. В главном окне программы мы можем увидеть большую часть интересующей нас информации: название модели, объем и частоты памяти и графического процессора, и пр.


AIDA64.

AIDA64 является одним из представителей универсального софта. В разделе «Компьютер», в ветке «Суммарная информация» можно посмотреть название видеоадаптера и объем видеопамяти,

а если зайти в раздел «Отображение» и перейти к пункту «Графический процессор», то программа выдаст более подробную информацию. Кроме того, и другие пункты этого раздела содержат данные о свойствах графики.

Способ 2: средства Windows

Системные утилиты Windows в состоянии отображать информацию о графическом адаптере, но в сжатом виде. Мы можем получить данные о модели, объеме памяти и версии драйвера.

    Средство диагностики DirectX.

      Доступ к данной утилите можно получить из меню «Выполнить», набрав команду dxdiag.


На вкладке «Экран» содержится краткая информация о видеокарте.

Свойства монитора.

    Еще одна функция, встроенная в операционную систему. Вызывается она с рабочего стола нажатием правой кнопки мыши. В контекстном меню Проводника следует выбрать пункт «Разрешение экрана».


    Далее необходимо перейти по ссылке «Дополнительные параметры».


    В открывшемся окне свойств, на вкладке «Адаптер», мы можем посмотреть некоторые характеристики видеокарты.

Способ 3: сайт производителя

К этому способу прибегают в том случае, если показания программного обеспечения не внушают доверия либо была запланирована покупка и возникла необходимость в точном определении параметров видеокарты. Информацию, полученную на сайте, можно считать эталонной и ее можно сравнить с той, которую нам выдал софт.

Для поиска данных о модели графического адаптера достаточно набрать его название в поисковой системе, а затем в выдаче выбрать страницу на официальном сайте.

Например, Radeon RX 470:

Страница с характеристиками:

Поиск характеристик видеокарт NVIDIA:

Для просмотра информации о параметрах ГПУ необходимо перейти на вкладку «Спецификации».

Способы, приведенные выше, помогут узнать параметры адаптера, установленного в компьютере. Использовать данные методы лучше всего в комплексе, то есть, все сразу – это позволит получить наиболее достоверную информацию о видеокарте.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Пропускная способность памяти видеокарты и ее зависимость от «битности»

Мы продолжаем серию статей по разбору основных характеристик видеокарты, и на очереди у нас: пропускная способность памяти, а также прямо влияющий на неё показатель – ширина шины памяти видеокарты.

Ширина шины или сколько бит «нужно»

Ширина шины памяти – важнейший параметр, который косвенно влияет на общую производительность видеокарты. Сама по себе шина – это канал, соединяющий память и графический процессор видеокарты. А от ширины шины зависит количество данных, которое может быть передано графическому процессору и обратно в память за единицу времени. Соответственно, чем больше ширина шины видеопамяти, тем лучше. Рост производительности особенно заметен в требовательных играх, которые подкреплены утяжелением в виде максимального сглаживания и анизотропной фильтрации .

Теперь, давайте рассмотрим несколько популярных классов «битности» шин памяти:

64 бита — довольно популярный класс видеокарт бюджетного сегмента рынка. Видеокарты с такой шиной позиционируются для «облагораживания» бюджетных систем (но и то, там зачастую царят интегрированные решения), а также домашних ПК с нетребовательными задачами к графической производительности системы. Особенно смешно смотрятся такие видеокарты с большим объёмом видеопамяти на борту.

128 бит – средний класс. Изредка, можно увидеть в бюджетных видеокартах, и очень часто в видеокартах middle-сегмента. Зачастую, такие видеокарты пригодны для полноценных домашних систем, с довольно широкими игровыми задачами, но часть игр всё равно будет «неподъёмной» для данного класса.

256 и 384 бит – топовый класс. Зачастую, «идёт» в сочетании с отменными частотными показателями, как памяти, так и ядра, безусловно, – это максимальная игровая производительность для всего и сразу.

Но, хотелось бы подчеркнуть, что данная классификация является очень и очень условной, потому что нельзя оценивать видеокарту по одной лишь ширине шины памяти. К тому же, сама по себе «битность», влияет на производительность лишь с жёсткой зависимостью от частоты видеопамяти. Эти два параметра рассчитывают пропускную способность памяти видеокарты (ПСП).

Поэтому, чтобы уверенно говорить относительно оптимальной величины шины, нужно рассматривать всё в комплексе, то есть, саму ПСП. Чем мы сейчас и займёмся.

Пропускная способность памяти

Как уже говорилось выше, данный показатель зависит от двух параметров: частоты памяти и ширины шины.
С помощью нехитрой формулы можно найти пропускную способность памяти, к примеру, какой-нибудь из видюшек на чипе Radeon HD 7970.
Возьмем модель с эффективной частотой памяти 6000 МГц и шириной шины 384 бита (48 байт если перевести). ПСП= эффективная частота памяти х ширину шины памяти = 6000 х 48 = 288 Гбайт/с. Величину ПСП также можно посмотреть с помощью специальных программ, к примеру, GPU-z.

Также, предлагаю ознакомиться с довольно интересной шкалой актуальности ПСП современных видеокарт. Конечно, тут тоже всё очень неоднозначно — ведь «не одной лишь ПСП живём», но всё же, вполне логичную зависимость можно отследить:

Какая же ширина шины оптимальна? Ответ на данный вопрос для каждого случая будет отличаться. Во-первых, нужно отталкиваться от задач, которые будут выполняться с помощью будущей системки. Во-вторых, необходимо помнить про баланс в параметрах видеокарты. Поэтому для определенной конфигурации, должна быть подобрана видеокарта с определенной шириной шины и другими показателями. И зависят они от задач и только от них.

ПСП на пару с шириной шины, не сделают «погоды», если видюшка укомплектована слабым графическим процессором , с плохими частотными показателями. GPU просто не сможет «переваривать» те объёмы данных, которые буду поступать по более быстрой шине.

Поэтому, как итог, можно еще раз смело напомнить: баланс и еще раз баланс!

Как правильно подобрать видеокарту для игр

Многие содержат компьютер в топовом или предтоповом состоянии. Каждый геймер подбирает «железо», которое «потянет» новые игры.

На рынке существует два лидера среди производителей видеокарт – Nvidia и AMD/ATI. Сегодня мы разберемся, как правильно подобрать «видюху».

Для положительного игрового опыта требуется хорошая графическая плата, поддерживающая современные технологии. Но что делать, если наших средств недостаточно на топовую видеокарту? Попытаемся разобраться, как выбрать «годный» вариант.

Часть пользователей уверена что дорогая карта – лучшая, но это не так. Вот живой пример:

Ну и как же тогда мне выбрать игровую видеокарту

А делается это по ряду параметров:

  • Графический процессор
  • Shader Model
  • Тип графической памяти
  • Объём локальной видеопамяти
  • Шина данных
  • DirectX
  • Система охлаждения

    Графический процессор

    От его мощности зависит скорость перемещения картинок на экране. Соответственно, чем больше, тем лучше.

    Shader Model

    «Шейдер» – технология обработки графического изображения, применяемая для построения сложных отражений, отблесков и освещения в играх.

    Shader Model определяет количество «шейдеров», обрабатываемых процессором. Он чем-то напоминает номер прошивки на айфоне, но обновляется только на аппаратном уровне. То есть, чем новее карта, тем новее параметр. С каждой новой игрой количество «шейдеров» в коде возрастает.

    Тип графической памяти

    Этим параметром определяется частота работы видеокарты. Он играет важную роль в производительности программ. Всего их 5 типов: DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Чем выше номер, тем быстрее будет происходить чтение/запись данных в плату.

    Объём локальной видеопамяти

    Это параметр, на котором строится практически вся маркетинговая система в игровой индустрии. Незнающие люди гонятся за бОльшим количеством гигабайт в современных графических платах.

    От него зависит количество данных, которые можно хранить в ОЗУ устройства. На примере – качество и размер текстур в играх. Чем больше объём, тем больше деталей сохранится в памяти видеокарты.

    Основным же показателем будет выступать частота работы процессора в плате, потому что он отвечает за её производительность. Частенько на дешёвые «видюхи» ставят 2-3 ГБ памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на коробках, а на деле показать низкий FPS (Framerate Per Second).

    Шина данных

    Тут уже определяется скорость обмена информацией между видеопроцессором и памятью. Сейчас ширина шины варьируется: 64 – 512 бит. Чем выше пропускная способность, тем больше информации можно по ней передать. Разделить этот показатель можно на 3 категории:

  • для бюджетных видеокарт – 64 – 128 бит
  • для карт среднего уровня – 128 – 256 бит
  • для топовых видеокарт – 256 – 512 бит

    DirectX

    DirectX – набор API для решения задач, связанных с программированием под Windows. Чем выше этот показатель, тем больше современных технологий используется при создании видеоигр. От него же зависит качество и красота «картинки» в них.

    Система охлаждения

    При выборе платы стоит обратить внимание на количество вентиляторов и на скорость их вращения. Лучшим показателем в последнем случае будет 1200-1500 оборотов в минуту. Кроме того, обязательно необходим радиатор, выводящий тепло наружу.

    Как на практике

    Рассмотрим несколько вариантов сравнения различных видеокарт.

    Пример #1

    Начнём с Nvidia GeForce GTX 760 и 960.

    FPS в играх на платах 7 и 9 поколений проверялся в 16 играх: Dying Light, Dragon Age: Inquisition, The Crew и прочих. «Фреймрейт» практически не отличается, за исключением нескольких моментов. Почему так? Сравним технические характеристики видеокарт:

    GeForce GTX 760 – GeForce GTX 960

    Частота графического процессора: 1006 МГц – 1253 МГц

    Объём локальной видеопамяти: 2048 Мб – 2048 Мб

    Шина данных: 256 бит – 128 бит

    Средняя цена: 13 000 рублей – 23 000 рублей

    По этим трём показателям уже видно, что переплачивать 4-5 тыс. рублей ради чуть более плавной работы игрушек не стоит. Более низкая частота процессора компенсируется пропускной способностью видеокарты.

    Пример #2

    Теперь рассмотрим GTX 780 Ti, 970 и 980. Тест на производительность проводился в РПГ «Ведьмак 3: Дикая охота».

    И на этот раз мы видим, что разогнанная 780 Ti выдаёт идентичные результаты в FPS-тестах, что и 970 модель. Отличие на 3-4 кадра/сек. А тут что сыграло роль?

    GeForce GTX 780 Ti – 970

    Частота графического процессора: 1163 МГц – 1178 МГц

    Объём локальной видеопамяти: 4 ГБ – 4 ГБ

    Шина данных: 256 бит – 256 бит

    Частота памяти: 7240 МГц – 7000 МГц

    Средняя цена: 15 500 рублей – 21 000 рублей

    Удивительно, но характеристики обеих видеоплат почти одинаковые, что и даёт примерно схожие показатели производительности в играх. NVIDIA GeForce GTX 980 выигрывает из-за поддержки бОльших технологий, чем её предшественница.

    В грядущих играх ожидается поддержка DirectX 12.0. Разработчики обещают «огромный» прирост FPS за счёт оптимизации ПО. Видеокарты 900 серии уже поддерживают новый стандарт.

    Вместо итога

    Хотелось бы посоветовать нескольких производителей, зарекомендовавших себя временем. К ним относятся: Asus, GigaByte, Sapphire и MSI. Видеокарты от Nvidia потребляют меньше энергии, чем от AMD/ATI. Они работают тише, холоднее и лучше разгоняются. Но об этом в другой статье.

    (Нет голосов)

  • Ссылка на основную публикацию
    Adblock
    detector